Resistance Retribution (PSP)

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  • Resistance Retribution (PSP)

    Vive la resistance! Nicht nur eine Lobeshymne auf französische Untergrundkämpfer im Zweiten Weltkrieg, sondern bald auch Begeisterungsschrei für das kommende PSP-Spektakel „Resistance: Retribution“? Auf alle Fälle gilt der 3rd-Person-Shooter seit der Auszeichnung als bestes kommendes PSP-Spiel auf der diesjährigen Games Convention in Leipzig als der hoffnungsvollste PSP-Titel 2009.




    [Blockierte Grafik: http://www.spieletipps.de/dyn/pub/av2_absatz_img/000/018/066/001/150/18066001.jpg] Die gute alte Schrotflinte. Im Nahkampf unschlagbarShit happens

    Es ist beschissen, wenn Aliens die Welt erobern wollen, das wissen wir spätestens seit der gleichnamigen Filmserie. Noch beschissener ist es, wenn man wegen der außerirdischen Killerbestien Familienmitglieder zu Grabe tragen muss. Am übelsten ist es aber, wenn man seinen in ein Alien transformierten Bruder selbst ins Jenseits befördern muss.

    Verständlich, wenn unser Alter Ego James Grayson nicht sonderlich erfreut darüber ist, dass er zumindest bei einem Alien-Nest für immer das Eierlegen beenden konnte. Im Gegenteil: Die alienmäßig getrübte Familienidylle treibt den guten Mann direkt in die Arme der französischen Untergrundkämpfer Maquis, die das gleiche Ziel haben wie er: Ein für alle Mal die gehasste Alienbrut auslöschen und den geliebten Bruder rächen.




    [Blockierte Grafik: http://www.spieletipps.de/dyn/pub/av2_absatz_img/000/018/067/001/150/18067001.jpg] Waffen- und Gegnerauswahl sind vielseitigEs sind nur Aliens, Herr Beckstein!

    Der Alien-Shooter hat auf der PS3 bereits eine Vorgeschichte um eine alternative Geschichtsschreibung mit Aliens statt Nazis, und im November erscheint die Fortsetzung. „Retribution“ ist storytechnisch genau zwischen beiden Spielen angesiedelt und soll die Handlung der beiden PS3-Teile verbinden und so viele offene Fragen beantworten. Dabei dient das Alien-Szenario als letztlich banales Grundgerüst für ein technisch äußerst vielversprechendes Action-Feuerwerk.

    Alien-Mutanten sind zwar nun nicht gerade eine innovative Offenbarung, wenn es ums Geschichtenerzählen geht, aber immerhin haben sie einen Vorteil: Bei der ganzen Killerspiel-Debatte braucht man sich bei blutgierigen Alien-Zombies wenigstens keine Gedanken über moralisch bedenkliches Blutgetriefe zu machen. Es sind ja nur abgrundtief böse Aliens!




    [Blockierte Grafik: http://www.spieletipps.de/dyn/pub/av2_absatz_img/000/018/069/001/150/18069001.jpg] Auch imposante Mechs werden uns begegnenEin neues Action-Highlight für die PSP?

    Die Bilder von Retribution begeistern und zeigen einmal mehr das ganze Potential der tragbaren Playstation. Selten hat man bisher so detaillierte Levels und so grandiose Texturen gesehen. Und schalten wir (mal wieder) die Sensoren für eine wirklich abwechslungsreiche Geschichte aus, dann dürften wir uns wohl auf eine packend inszenierte Action-Ballerei freuen. Bisher bekannt ist hauptsächlich, dass der durchgängig in der Schulterperspektive gesteuerte Shooter mit Adventure-Elementen über ein automatisches Ziel- und Deckungssystem verfügt, das diejenigen, die „Hand“arbeit vorziehen, aber jederzeit deaktivieren können.

    In Bosskämpfen werden außer penetrant malträtierten Abzugsfingern auch eure Daumen Druckstellen bekommen. Vor allem bei diesen Gefechten müsst ihr reaktionsschnell die richtigen Button-Kombinationen drücken, um in imposanten Skriptabschnitten (wie man sie beispielsweise aus “God of War – Chains of Olympus“ oder „Star Wars – The Force Unleashed“ kennt) der Alien-Chefetage effektiv in den Hintern zu treten…



    Systeminfo:
    • Release-Datum: Februar 2009
    • Publisher: Sony
    • Entwickler: Sony Bend




      Meinung[Blockierte Grafik: http://www.spieletipps.de/img/layout/team/new/21150_daniel_frick.png]
      Die Grafik, Animationen der Zwischensequenzen und die enorme Weitsicht in den Levels machen wirklich ordentlichen Appetit auf das Alien-Schlachtfest. Zwar war auf der GC die Performance noch nicht optimiert, doch das machen die Entwickler erfahrungsgemäß zuletzt. Wenn neben der Optik auch noch genug spielerische Abwechslung in Leveldesign und Handlung geboten wird, könnte „God of War: Chains of Olympus“ auch bei nicht gänzlich gleichem Spielkonzept einen ebenbürtigen Konkurrenten bekommen. Die in Deutschland unterschätzte „Syphon Filter“-Reihe von Entwickler Sony Bend (früher Eidetic) hat jedenfalls bewiesen, dass die Jungs aus Oregon die erste Adresse für PSP-Shooter sind.
      Daniel Frick, 29.09.2008